Vznik

| Autor: Gwyn | Vydáno dne 10. 01. 2009 | 842 přečtení | Diskuze (2) |

O zaklínači....

psát svou vlastní webovou hru jsem se rozhodl po odchodu z jiné online hry dunaonline.com, jelikož mě tamější pravidla a stagnace naprosto ubili. Tehdy jsem začal přemýšlet a plánovat. Jak se taková hra programuje a proč by ji měli vlastně hráči hrát? Předevsím jsem si dal cíl. Cíl který se snažím naplňovat dodnes a dalo by se říci, že je to mé motto hry.

   1. Programovat hru pro hráče a ne pro sebe
   2. Každý věk musí být jiný, aby hráče bavil

S těmito cíli jsem se vrhl do práce a první výsledek jsem měl za necelé 2měsíce každodenní práce.


Začátky

První verze zaklínače běžela na tehdy betaverzi PHP5 a databázi postgresql 7.3. Obsahovala pouze ekonomickou část hry (nákup a prodej farem a škol),  nastavení daní a přepočty. V této fázi hry už jsem měl cca 10 pravidelných hráčů denně. Design hry byl strohý bez obrázků a se základní kostrou.

Zásadní přínos přineslo rozšíření hry o nákup a prodej jednotek a samozřejmě útoky. V této fázi hry jsem byl již nucen přenést hru ze serveru kamaráda, kde do této doby běžela ( pentium 133, 64MB RAM ) na profi hosting.


Zelený věk

Takzvaný zelený věk přišel s novým designem hry a implementací útoků a různých bonusů jednotek. Mnoho starých hráčů na tento věk vzpomíná, neboť se jednalo o surovou podobu hry bez mnoha slepých uliček, které následovali v dalších věcích. Zelený věk začal asi po roce provozu zaklínače.


Současnost

Přechod ze zeného věku sebou přinesl velký refactoring vnitřního kódu do kompletně objektové architektury a oddělením vzhledu od samotného kódu. Tato úprava přinesla řadu možností jako různé skiny a snadnou změnu obrázků a rozšiřování kódu.

Především díky hráčům samotným originální design  (KREION www.thewitcher.sk) a mnoho skvělých nápadů ( PAJIS, VANDAL, WETO ), které hru posunuli mnohem dále, než jsem si kdy představoval. Hra se především vrací zpět do věků častých přezbrojování a kombinací armád.

Aktuálně má hra svůj vlastní server umístění v profesionálním server housingu.


Budoucnost

Určit budoucnost je těžké. Doufám, že jsem se již poučil z předchozích omylů, kdy jsem se uměle snažil hru tlačit ekonomickým směrem. Nadále počítám s vylepšováním taktické a bojové části hry. Rozšíření počtu velitelů a jejich rozdílnosti. Nákup a prodej zbraní pro velitele a vynálezy pro jednotky.

Doufejme, že to bude budoucnost dobrá a že Vás všechny bude zaklínač bavit každý věk jinak.

Gwyn

 







Webstránka funguje na systému phpRS - redakčního systému v PHP jazyce.

© Fansite.Zaklinac.cz 2009, All rights reserved | Všechna práva vyhrazena

Kopírováni textů z téhle stránky je přísné zakázáno

TOPlist Web site powered by phpRS PHP Scripting Language Valid CSS!