O zaklínači....
psát svou vlastní webovou hru jsem se rozhodl po odchodu z jiné online hry dunaonline.com, jelikož mě tamější pravidla a stagnace naprosto ubili. Tehdy jsem začal přemýšlet a plánovat. Jak se taková hra programuje a proč by ji měli vlastně hráči hrát? Předevsím jsem si dal cíl. Cíl který se snažím naplňovat dodnes a dalo by se říci, že je to mé motto hry.
1. Programovat hru pro hráče a ne pro sebe
2. Každý věk musí být jiný, aby hráče bavil
S těmito cíli jsem se vrhl do práce a první výsledek jsem měl za necelé 2měsíce každodenní práce.
Začátky
První verze zaklínače běžela na tehdy betaverzi PHP5 a databázi postgresql 7.3. Obsahovala pouze ekonomickou část hry (nákup a prodej farem a škol), nastavení daní a přepočty. V této fázi hry už jsem měl cca 10 pravidelných hráčů denně. Design hry byl strohý bez obrázků a se základní kostrou.
Zásadní přínos přineslo rozšíření hry o nákup a prodej jednotek a samozřejmě útoky. V této fázi hry jsem byl již nucen přenést hru ze serveru kamaráda, kde do této doby běžela ( pentium 133, 64MB RAM ) na profi hosting.
Zelený věk
Takzvaný zelený věk přišel s novým designem hry a implementací útoků a různých bonusů jednotek. Mnoho starých hráčů na tento věk vzpomíná, neboť se jednalo o surovou podobu hry bez mnoha slepých uliček, které následovali v dalších věcích. Zelený věk začal asi po roce provozu zaklínače.
Současnost
Přechod ze zeného věku sebou přinesl velký refactoring vnitřního kódu do kompletně objektové architektury a oddělením vzhledu od samotného kódu. Tato úprava přinesla řadu možností jako různé skiny a snadnou změnu obrázků a rozšiřování kódu.
Především díky hráčům samotným originální design (KREION www.thewitcher.sk) a mnoho skvělých nápadů ( PAJIS, VANDAL, WETO ), které hru posunuli mnohem dále, než jsem si kdy představoval. Hra se především vrací zpět do věků častých přezbrojování a kombinací armád.
Aktuálně má hra svůj vlastní server umístění v profesionálním server housingu.
Budoucnost
Určit budoucnost je těžké. Doufám, že jsem se již poučil z předchozích omylů, kdy jsem se uměle snažil hru tlačit ekonomickým směrem. Nadále počítám s vylepšováním taktické a bojové části hry. Rozšíření počtu velitelů a jejich rozdílnosti. Nákup a prodej zbraní pro velitele a vynálezy pro jednotky.
Doufejme, že to bude budoucnost dobrá a že Vás všechny bude zaklínač bavit každý věk jinak.
Gwyn